Necelá polovina uživatelů aplikace nakoupí do týdne od instalace. Zbytek za tři až pět měsíců. Kdo hodnotí kampaně po sedmi dnech, vypíná ty, které fungují nejlíp.
Za posledních pár let jsem stavěl akvizici pro několik mobilních aplikací, od cestování přes dopravu po služby na vyžádání. Různé obory, stejná cesta uživatele: instalace, registrace, první nákup a pak to, na čem se rozhoduje o všem, opakované nákupy. A všude stejný problém. Rozhraní reklamního systému ukazuje výsledky za sedm nebo třicet dní a vedení chce vědět, jestli se kampaň vyplatí. Jenže v době, kdy se ptá, ještě většina nákupů neproběhla.
Instalace je vidět hned. Registrace do pár dnů. První nákup je jiný příběh. Typický obrázek napříč aplikacemi, u kterých měřím celou cestu, vypadá takhle: zhruba 45 % uživatelů, kteří vůbec někdy nakoupí, provede první nákup do sedmi dnů od instalace. Zbylých 55 % nakoupí až v horizontu tří až pěti měsíců. Konkrétní čísla se klient od klienta liší, tvar křivky ne. Jsou to lidé, kteří si aplikaci stáhli „pro jistotu" a použili ji, až když ji potřebovali: až letěli, až potřebovali auto, až jeli na letiště.
| Dní od instalace | Instalace | Registrace | První nákup |
|---|---|---|---|
| 7 | 98 % | 87 % | 45 % |
| 30 | 100 % | 98 % | 57 % |
| 60 | 100 % | 100 % | 70 % |
| 90 | 100 % | 100 % | 84 % |
| 150 | 100 % | 100 % | 100 % |
Praktický důsledek: kdo porovnává cenu za nákup po sedmi dnech, vidí ji zhruba dvojnásobnou proti skutečnosti. Kdo porovnává dvě kampaně s různě starými kliky, porovnává dvě různě dozrálé kohorty a vyvodí z toho nesmysl. Přesně takhle vzniká rozhodnutí „vypněte kampaň X, má drahé nákupy", které o tři měsíce později stojí firmu nejlepší zdroj zákazníků.
Co s tím dělám: kampaně hodnotím na oknech, která odpovídají rychlosti dozrávání. Instalace a registrace po týdnu, první nákup po 45 dnech, opakované nákupy po 60 a víc. Čerstvá data slouží jen k hlídání nákladů a instalací, ne k rozhodování o rozpočtu. A dozrávací křivku si u každého klienta přeměřuji každý kvartál, protože se s pricingem, sezónou a trhem mění.
Když se na akvizici dívám z pohledu kohorty, tedy skupiny uživatelů získaných v jednom měsíci, vypadá to úplně jinak než v rozhraní. První nákupy přicházejí postupně a k nim se nabalují opakované nákupy těch, kdo už nakoupili. Celkový objem objednávek z jedné kohorty vrcholí několik měsíců po investici.
| Měsíc | První nákupy | Opakované | Celkem |
|---|---|---|---|
| leden | 45 | 8 | 53 |
| únor | 12 | 22 | 34 |
| březen | 14 | 36 | 50 |
| duben | 12 | 48 | 60 |
| květen | 10 | 62 | 72 |
| červen | 7 | 70 | 77 |
Tohle je ten „long play". Rozpočet z ledna se nevrátí v lednu. Vrátí se v dubnu až červnu, a pak dál vydělává na retenci. Firma, která tohle chápe, plánuje akvizici s návratností na šest měsíců a hlídá si retenci jako hlavní metriku. Firma, která to nechápe, seškrtá v únoru rozpočet, protože „leden nevyšel", a v květnu se diví, proč nerostou objednávky.
Oba přístupy jsou legitimní. Záleží na tom, kolik má firma času a kapitálu.
Striktní strop ceny za první nákup, hodnocení po 7 až 30 dnech, rozpočet se řídí měsíčně.
Pro:
Proti:
Cíl na hodnotu uživatele v čase, hodnocení po 45 až 90 dnech, rozpočet se plánuje na kvartál.
Pro:
Proti:
Nová firma bez investora má jít cestou A a je to zcela rozumné. Firma s produktem, který má retenci, a s rezervou na dva kvartály má jít cestou B, protože cesta A ji odsoudí k tomu, že nikdy nevyroste.
Uživatelé iOS bývají výrazně hodnotnější než uživatelé Androidu. V některých aplikacích, které jsem měřil, provedli až třikrát víc nákupů při srovnatelném počtu instalací. Není to pravidlo pro každou aplikaci, ale je to natolik časté, že s tím počítáme od začátku.
Data: instalace iOS 40 % / Android 60 %, registrace 42 / 58, nákupy 65 / 35, tržba 72 / 28.
Proto akvizici stavím per platforma, ne dohromady. Google Ads, Meta i Apple Search Ads umí cílit jen na jeden operační systém a každá platforma dostane vlastní kampaň, vlastní rozpočet a vlastní cíl. Apple Search Ads jsou u iOS často nejlevnější zdroj nákupů vůbec, protože zasahují lidi ve chvíli, kdy aplikaci hledají.
Cena za akvizici nedává smysl bez ceny produktu. Jednorázový nákup, dlouhodobá cena a roční předplatné mají každé jinou křivku návratnosti a jiný strop, co si za uživatele můžete dovolit. K tomu lokalizace: uživatel v Německu zaplatí za stejnou službu víc a snáz než uživatel v Rumunsku, a přitom stojí v aukci podobně. Ceny per trh jsou firemní politika, ne kampaňové nastavení, ale bez analýzy kupní síly, HDP a lokální konkurence se ta politika dělá naslepo. U klientů s víc trhy proto do plánu akvizice vstupuje cena produktu per země jako první parametr.
Nic z toho nejde dělat bez měření celé cesty od instalace po opakovaný nákup, a to na obou platformách v nejlepší možné míře. Mobilní aplikace se neměří jako web. Nejde tam vložit GTM a pixel. Používají se nástroje mobilní atribuce, takzvaní MMP (mobile measurement partner), které spojí kliknutí na reklamu s instalací a s událostmi v aplikaci a pošlou je zpátky do reklamních systémů.
Největší nezávislý MMP. SDK v aplikaci plus cloudová platforma, která atribuuje instalace a in-app události k placeným i vlastním kanálům, řeší deep linking (OneLink), SKAdNetwork a AdAttributionKit na iOS, ochranu proti podvodům (Protect360) a agregaci nákladů. Ceník začíná na 0,07 USD za atribuovanou konverzi, organické instalace jsou zdarma.
Začínal jako platforma pro deep linking a dnes je to plnohodnotný MMP. Jádrem jsou odkazy z webu, e-mailu nebo QR kódu, které přežijí instalaci a dovedou uživatele na správné místo v aplikaci. K tomu atribuce instalací a událostí, podpora SKAdNetwork a přes 80 integrací s reklamními partnery. Ceník není veřejný, nabídka se odvíjí od počtu aktivních uživatelů.
Jak jsou rozšířené. Podle analýzy SDK od 42matters (srpen 2026) používá AppsFlyer 35 % aplikací na Google Play a 29 % na App Store z těch, které mají jakékoli atribuční SDK; Adjust 23 % a 16 %; Branch 20 % a 11 %. Podle Appfigures je to AppsFlyer 44 až 45 %, Adjust 25 až 27 % a Branch 22 až 23 %. U Branche je zajímavé, že je v mnoha aplikacích, ale ty nesou jen 5 až 7 % stažení, tedy převažují menší aplikace mimo hry. Zdroje: 42matters, Google Play, 42matters, App Store, Appfigures SDK Intelligence.
U klientů pak hlídám tři čísla, která spolu musí sedět: náklad na první akvizici (instalace a registrace), náklad na první nákup a retenci po 30, 90 a 180 dnech. Když se ta tři čísla propojí, dá se říct, kolik uživatel doopravdy stojí a kolik smíte za dalšího zaplatit. Bez toho je každá diskuse o rozpočtu na aplikaci jen souboj dojmů.
Od roku 2009 stavím výkonnostní kampaně pro e-shopy, služby a mobilní aplikace. Nejradši mám účty, kde se dá sáhnout až do dat pod nimi.
Většina e-shopů pouští do reklamy celý katalog jako jeden balík. Reklamní systém dostane desítky tisíc položek a jednu cílovou návratnost. Ty, které vydělávají, štítkují.
Na Metě dnes rozhoduje kreativa víc než cílení. Kreativa, která běží půl roku, je nejdražší položka v účtu, jen ji v žádném sloupci reportu neuvidíte.
Část jako specialista v agentuře, část na volné noze. Ke každé značce vám rád řeknu, co konkrétně jsem tam dělal.
V reklamních agenturách jsem pracoval na projektech Dr. Max, Zonky, Jobs.cz, Práce.cz, Seduo, O2.cz, Kasa.cz, Pneumatiky.cz, Mountfield.cz, Reportér Magazín, Hej.sk, Yachting.com, Atmoskop, Copy General, Ferratum Bank, Weleda, Ladylab a Broker Consulting.
Napište pár řádků o tom, co řešíte. Zbytek probereme po telefonu, na videohovoru, nebo se sejdeme osobně. První pohled do účtu je zdarma a rovnou vám řeknu, jestli vám dokážu pomoct.
Hledáte PPC specialistu v Praze? Většina mých klientů sídlí právě tady a osobní schůzky v Praze dělám každý týden. Potkat se můžeme i v Brně a Olomouci, správa kampaní a reporting běží online pro firmy z celé republiky. Google Ads, Sklik, Meta Ads a zbožové srovnávače řeším z jednoho místa, aby rozpočet měl jednoho hospodáře.